XNA

Programação de Jogos usando XNA

Todos os códigos deste tutorial estão sendo compilados usando XNA 3.1, caso algum código não execute no seu computador, verifique a versão do seu XNA.


Índice


1 – Introdução

  1. Conceitos e instalação

2 – Gráficos 2D, Áudio e Entradas básicas

  1. Colocando seu primeiro sprite na tela
  2. Movendo um sprite na tela com o teclado
  3. Desenhando um SpriteFont (imprimindo na tela do jogo)
  4. Tocando músicas e efeitos sonoros sem usar o XACT Tools
  5. Movendo uma imagem com o mouse – Em andamento
  6. Movimento de uma flecha ao ser disparado em um jogo 2D
  7. Renderizando objetos e movendo-os – Encapsulamento da classe Sprite (André Baltieri)
  8. Colisão por BoundingBox
  9. Colisão por BoundingSphere
  10. Colisão por pixels
  11. Scrolling vertical – Básico – Em andamento
  12. Scrolling horizontal – Básico –  Em andamento
  13. Movimento de pulo de um personagem – Em andamento
  14. Barra de energia para um jogo de luta – Em andamento
  15. Efeito Fade-in e Fade-out - Em andamento

3 – Criando seu primeiro jogo 2D (Pong)

  1. Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 1
  2. Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 2
  3. Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 3
  4. Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 4 – Em andamento
  5. Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 5 – Em andamento

4 – Melhorando seus jogos 2D

  1. Criando um menu de opções - Em andamento
  2. Criando a tela de ajuda – Em andamento
  3. Criando a tela de configurações – Em andamento

5 – Publicando seu projeto

  1. Públicando pojetos em XNA pelo VS2008 – Em andamento

6 – Jogos

  1. Executável do jogo da Velha
  2. Executável do jogo de Ordenar Números
  3. Executável do jogo de Pong – Em andamento
  4. Executável do jogo Balloons Buster – Em andamento
  5. Executável do jogo Breackout – Em andamento
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