XNA
Programação de Jogos usando XNA
Todos os códigos deste tutorial estão sendo compilados usando XNA 3.1, caso algum código não execute no seu computador, verifique a versão do seu XNA.
Índice
1 – Introdução
2 – Gráficos 2D, Áudio e Entradas básicas
- Colocando seu primeiro sprite na tela
- Movendo um sprite na tela com o teclado
- Desenhando um SpriteFont (imprimindo na tela do jogo)
- Tocando músicas e efeitos sonoros sem usar o XACT Tools
- Movendo uma imagem com o mouse – Em andamento
- Movimento de uma flecha ao ser disparado em um jogo 2D
- Renderizando objetos e movendo-os – Encapsulamento da classe Sprite (André Baltieri)
- Colisão por BoundingBox
- Colisão por BoundingSphere
- Colisão por pixels
- Scrolling vertical – Básico – Em andamento
- Scrolling horizontal – Básico – Em andamento
- Movimento de pulo de um personagem – Em andamento
- Barra de energia para um jogo de luta – Em andamento
- Efeito Fade-in e Fade-out - Em andamento
3 – Criando seu primeiro jogo 2D (Pong)
- Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 1
- Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 2
- Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 3
- Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 4 – Em andamento
- Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 5 – Em andamento
4 – Melhorando seus jogos 2D
- Criando um menu de opções - Em andamento
- Criando a tela de ajuda – Em andamento
- Criando a tela de configurações – Em andamento
5 – Publicando seu projeto
- Públicando pojetos em XNA pelo VS2008 – Em andamento
6 – Jogos
- Executável do jogo da Velha
- Executável do jogo de Ordenar Números
- Executável do jogo de Pong – Em andamento
- Executável do jogo Balloons Buster – Em andamento
- Executável do jogo Breackout – Em andamento