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[Notícias] 4º XNA Challenge Brasil

O XNA Challenge Brasil está em sua quarta edição e busca incentivar estudantes a criarem jogos inovadores na plataforma Microsoft XNA.

XNA Game Studio é uma nova solução de desenvolvimento de jogos dirigida principalmente para estudantes, hobbistas e desenvolvedores independentes, que utiliza o Visual C# Express ou o Visual Studio Professional como ferramenta de desenvolvimento. Esta solução é multi-plataforma, permitindo que os jogos criados sejam executados no Windows, XBox 360 e Zune.

Mais informações acesse: http://msdn.microsoft.com/pt-br/xna

[Notícias] Nova Engine da Microsoft: Boku

Boku é um novo programa para criação de jogos daMicrosoft que usa uma maneira super visual de programação. Tipo o Multimedia Fusion ou Klik&Play. Está sendo criado para ser acessível à crianças e jovens. O motor roda no XBox permitindo rápido design usando apenas o controle do video game.

O núcleo do projeto de Boku é a interface de programação. A língua é simples e é inteiramente baseada em ícones, o que faz a experiência super visual. As circunstâncias são avaliadas simultâneamente. A língua de Boku é projetada especificamente para o desenvolvimento de jogos e fornece os primitivos especializados especialmente usados para situações de jogos. Os programas são expressados em termos físicos, usando conceitos como a visão, audição, etc. Boku pode criar jogos mais complexos numa maneira bem simples e intuitiva.

As principais características de Boku são:

  • A língua de nível mais elevado incorpora primitivos do mundo real: colisão, cor, visão, etc
  • Usa o controle do XBox 360, não é necessário o uso de um teclado
  • Roda no XBox 360 e no PC
  • Editor de Terreno Interativo
  • Construtor de trajetos e pontes (pathfinding)
  • 20 personagens diferentes com suas próprias habilidades
  • Projetado para poder compartilhar seus jogos e dar-lhes avaliações e notas

O mais impressionante é que parece Boku pode ser usado para criar todos os tipos de jogos, incluindo os atiradores em cima, ação 2D, 3D e até mesmo plataformas. Confira um vídeo dele em ação após a ruptura.

Os detalhes exatos como Boku será lançado permanecem obscuras, embora seja esperado o lançamento de alguma forma ainda em 2009.

Próximas aulas sobre XNA!

Eai galera como vocês estão ?

Estão gostando dos tutoriais de XNA que preparei para vocês ?

A linguagem utilizada está de difícil entendimento, ou os tutoriais estão bem claros ?

Mas então, aos que estão acompanhando os tutoriais, vão ter que aguardar uma ou duas semanas agora, pois como o semestre do mestrado esta acabando, estou correndo com meus trabalhos e artigos que preciso entregar. Mas não se desesperem, daqui duas ou três semanas, voltaremos com tudo.

Os próximos tutoriais ainda deste ano serão:

  1. Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 3
  2. Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 4
  3. Desenvolvendo nosso primeiro jogo 2D (Pong) – Parte 5 ( final)
  4. Fazendo um objeto seguir o mouse
  5. Scrolling horizontal do background – Básico
  6. Scrolling vertical do background – Básico
  7. Fazendo um personagem pular
  8. Barra de energia de um personagem (jogo de luta)
  9. Efeito Fade-out e Fade-in de tela

Bom acho que só mais estes tutoriais para acabar o ano já estão de bom tamanho para o aprendizado de todos. Caso alguém queira um outro tutorial, lembrando que por enquanto só estamos vendo a parte 2D, pode me enviar um email pedindo que vou tentar escrever para vocês quando possível. Detalhes, por enquanto só estamos falando de 2D, mais para frente vamos entrar nos jogos tridimensionais (3D).

Até lá, um grande abraço a todos.

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Electronic Arts compra Playfish

A Electronic Arts anunciou a aquisição da Playfish, criadora de jogos de redes sociais como “Who Has the Biggest Brain” e “Pet Society”, por 275 milhões de dólares em dinheiro.

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Para ver a reportagem completa clique aqui.

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