Produzindo Games com Unreal Engine este é um livro que quando fiquei sabendo que iria ser lançado eu já comprei para conhecer este poderosa engine de desenvolvimento de jogos. O livro detalhe o funcionamento da engine enquanto o leitor fica encarregado de desenvolver seu jogos após aprender o básico de funcionamento da mesma.
Resenha:
O leitor aprenderá nesta obra como desenvolver games no software mais usado do mundo, pelos maiores estúdios de desenvolvimento, que fazem os principais jogos para PlayStation2 e 3, Xbox/Xbox360, Nintendo Wii, Nintendo Cubo e PC.

O Unreal Engine não é apenas um simples engine, ele é o mais popular do mundo, e isso se dá ao fato de que os principais jogos no mundo para as plataformas PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, Cube, Maços e Linux foram produzidos nele. Seu grau de qualidade coloca-o no topo dos engines, pela respeitável lista de jogos produzidos, entre eles: Duke Nukem Forever, Harry Potter and the Prisoner of Azkaban, Mortal Kombat, e muitos outros.
Sumário
Capítulo 1 – A história do Unreal Engine – 9
Capítulo 2 – Como funciona um Engine – 12
Capítulo 3 – Conceito de 3d – 20
Capítulo 4 – Conceito de Iluminação – 24
Capítulo 5 – Teoria das Cores – 25
Capítulo 6 – Conceito de Áudio – 26
Capítulo 7 – Trabalhando com cubos – 27
Capítulo 8 – Trabalhando com Iluminação – 40
Capítulo 9 – Trabalhando com Player – 45
Capítulo 10 – Trabalhando com Itens 3D – 47
Capítulo 11 – Personalizando Interface – 51
Capítulo 12 – Trabalhando com terrenos – 52
Capítulo 13 – Transições – 86
Capítulo 14 – Formar Líquidas – 89
Capítulo 15 – Sistema de Partículas – 94
Capítulo 16 – Atmosfera – 123
Capítulo 17 – Projetores – 132
Capítulo 18 – Personagens – 134
Capítulo 19 – Veículos – 137
Capítulo 20 – Max e Unreal – 140
Capítulo 21 – Maya e Unreal – 147
Capítulo 22 – Conversão de Estruturas – 154
Capítulo 23 – Criando Estruturas – 156
Capítulo 24 – Câmeras – 159
Capítulo 25 – Iluminação Dinâmica – 169
Capítulo 26 – Colisão
Sobre o autor:
Edward Silva Filho é bacharel em Ciências da Computação, trabalha há 20 anos na área de informática, sendo 9 com games. Atualmente é professor e produtor de games.
Ensina como fazer jogos em Unreal Engine 2.x, desenvolve games de diferentes gêneros bem como multimídias e animações 3d/2d.
Durante seus 20 anos de carreira, especializou-se como: Produtor de Games, Designer Digital, Analista/Programador, Animador 2d/3d, WebDesigner, Sistemas de Redes, Sistemas Corporativos e Professor.
É também o criador do único curso no Brasil de Unreal Engine 2.x, (com reconhecimento pelo MEC e Epic Games) na instituição AlphaChannel (www.alphachannel.com.br).