Deixe uma resposta Cancelar resposta
Calendário
| S | T | Q | Q | S | S | D |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « jan | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 | |||
Estatísticas
- 277,180 visitas
Tags
Animação de sprites
Balloon Buster
Barra de energia
Barra de saúde
C#
Colisão
Console brasileiro
Curso
Código fonte
Desenhos
Desenvolvimento de Jogos
Dicas
Engine
Eventos
Fan Film
Filmes
Física
Games
Jogo da velha
Jogos
Jogos Educativos
Livros
Mini-curso
musica
Nerd
Notícias
Números aleatórios
Palestra
Pascal
Piadas
Pong
Random
Reportagem
Snake
Sprites animados
Sprites Animation
TCC
Tutoriais
Tutorial
Unity
Utilitarios
Vídeo Aulas
Vídeos
XNA
Zipper
Blogroll
- André Baltieri – Aplicações Web
- André Carmona Hernandes
- Blog::Nivaldo
- Bruno – Arte 2D e 3D
- CrociDBlog
- Diesoft Games
- Disk Chocolate – Miwi
- Double Jump
- Edésio P. Souza
- Educassauros
- ElemarJr
- Felipe Aron
- Felipe Augusto Pires
- Filoso que?!
- FioriStudio Games
- G.D.J. Ceará
- Galera Animal
- Game Cultura
- Game Reporter
- GamedevBR
- Geraldo Franca
- Giga Nerd's
- Girls of War
- Jogos Mofados
- Lord Eternal – Mechapolis
- Luciano Lima
- Mateus Vitali
- MCunha98
- Newronio
- Nus… E agora?!?
- Rafael Coronel
- Rodrigo Flausino
- Tudo Some
- Ununerdium
- Vinicius Cagnotto
- Wildinei Alves
CG e Arte Digital
Desenvolvimento de Jogos
Game Design
Magazine
Produtoras Brasileiras
Recursos para Jogos
Robótica Móvel
Universidades
Utilitarios
Categorias
- Algoritmos (2)
- Animes (1)
- Artigos (2)
- Blender (1)
- Boost (1)
- C# (15)
- C/C++ (2)
- Campanha (1)
- Carreira (1)
- Códigos Fontes (4)
- Componentes (3)
- Curiosidades (1)
- Curtas-metragens (1)
- Desenhos (2)
- Desenvolvimento de Jogos (4)
- Dicas (10)
- Diversos (11)
- Documentários (2)
- Engine (5)
- Eventos (5)
- Física (7)
- Filmes (3)
- Game Loop (1)
- GameSpaceLib (2)
- Humor (5)
- Inicio (1)
- Jogos (16)
- Linguagem C (1)
- Livros (9)
- Matérias (2)
- Microsoft Certified (1)
- Notícias (25)
- Novidades (18)
- OGRE 3D (1)
- Palestra (1)
- Pascal (3)
- PHP (1)
- Piada Nerd (5)
- Reportagem (10)
- Séries (1)
- SDL (1)
- TCC (1)
- Tutoriais (39)
- Unity (1)
- Vídeo Aulas (2)
- Vídeos (4)
- XNA (47)
Posts mais populares
- [C#] Números aleatórios (Random)
- Tutoriais
- Segurança de Informação
- [XNA] Animação de Sprites - Parte 1
- [XNA] Animação de Sprites - Parte 2
- [C#] Estruturas condicionais (IF/ELSE)
- [Código Fonte] Jogo da velha em XNA e C#
- [C#] Manipulando Strings - Usando o método Split
- [Pascal] Jogo da Cobrinha (Snake)
- [XNA] Animação de Sprites - Parte 3
Follow me
- @douglas_andrade estamos finalizando as coisas do evento tanto a nível de certificado quanto as pessoas que foram sorteadas. 2 weeks ago
- Conheça a história do desenvolvimento do jogo Morbid Land: pontov.com.br/site/mercado/6… #pontov 2 weeks ago
- @LindseyStirling your videos are Amazing! 1 month ago
- Conheça o projeto Magic3d, um motor 3d para dispositivos móveis e PCs: pontov.com.br/site/arquitetu… 1 month ago
- Conheça como foi produzido o jogo "Soccer Tab", no novo #postmortem do @pontov: pontov.com.br/site/mercado/6… #gamedev 1 month ago
Logico jogo “Ricochet” O campo de jogo contem a fonte de laser, um conjunto de objetivos, um conjunto de espelhos. Espelhos e as metas sao estabelecidas no campo ao acaso no inicio do jogo. Cada espelho pode girar em qualquer direcao em incrementos de 30g. O jogador deve se revezam rotativa espelhos para queimar todas as metas.
e possivel programar em c# tou comenda e possivel ajudar e codigo da linguagem c#