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	<title>Jovens Desenvolvendo Jogos</title>
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	<description>O mundo da programação de Jogos e Inteligência Artificial de maneira fácil para os jovens</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Nov 2009 12:28:05 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Jovens Desenvolvendo Jogos</title>
		<link>http://kleberandrade.wordpress.com</link>
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			<item>
		<title>XNA &#8211; Desenhando um SpriteFont (Imprimindo na tela do jogo)</title>
		<link>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/11/04/xna-desenhando-um-spritefont-imprimindo-na-tela-do-jogo/</link>
		<comments>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/11/04/xna-desenhando-um-spritefont-imprimindo-na-tela-do-jogo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 11:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Andrade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá galera, neste pequeno tutorial iremos aprender como colocar texto na tela do jogo (SpriteFont), recurso muito utilizado nos jogos para informar quantidade de vida, de munição, posição dos jogadores, etc&#8230;
Nosso objetivo neste tutorial, vai ser colocar uma informação da posição X e Y do fantasma que criamos na aula passada. Para aqueles que não [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=249&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:justify;">Olá galera, neste pequeno tutorial iremos aprender como colocar texto na tela do jogo (<em>SpriteFont</em>), recurso muito utilizado nos jogos para informar quantidade de vida, de munição, posição dos jogadores, etc&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Nosso objetivo neste tutorial, vai ser colocar uma informação da posição X e Y do fantasma que criamos na aula passada. Para aqueles que não acompanharam, basta fazer download do <a href="http://www.4shared.com/file/146004884/6ac1076d/MeuPrimeiroMovimento.html" target="_blank">projeto aqui</a>.</p>
<p style="text-align:justify;">Vamos começar então.</p>
<p style="text-align:justify;">Passo 1: Abra o projeto do fantasma e vamos  primeiramente criar um <em><strong>Sprite Font</strong></em> que é um arquivo XML que contém informações sobre a fonte, tamanho, espaçamento entre letras, etc&#8230; Para criar um <em><strong>Sprite Font</strong></em>, clique com o botão direito sobre a pasta <em>Content</em> e selecione a opção <em>Add -&gt; New Item</em>. Selecione o Template <em><strong>Sprite Font</strong></em> e por fim de um nome a esse arquivo. Vamos dar o nome de Arial (pois vamos usar a font arial).</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-250" title="spritefont" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/spritefont.jpg?w=600&#038;h=465" alt="spritefont" width="600" height="465" /></p>
<p style="text-align:justify;">Passo 2: Abra o arquivo <em><strong>Sprite Font</strong></em> criado e faça as seguintes modificações:</p>
<p style="text-align:justify;">&lt;FontName&gt;Arial&lt;/FontName&gt;</p>
<p style="text-align:justify;">Passo 3: Uma vez configurado nosso arquivo de fonte vamos então voltar para a classe do jogo e criar os objetos responsáveis por ler e interpretar nosso arquivo. Abra o arquivo Game1.cs e dentro da classe crie o objeto <em><strong>S</strong><strong>priteFont</strong> fontAria</em>l.</p>
<pre class="brush: csharp;">
namespace MeuPrimeiroMovimento
{
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        // Textura que vai ser desenhada na tela
        Texture2D fatasma;
        // Posicao da textura na tela. x = 100, y = 100
        Vector2 position = new Vector2(100, 100);
        // Teclado a ser usado
        KeyboardState keysboardState;
        // A velocidade que vamos movimentar a textura
        float speed = 5.0f;
        SpriteFont fontArial;
        .
        .
        .
</pre>
<p>Passo 4: A classe SpriteFont é responsável por gerenciar o conteúdo carregado do nosso arquivo de fonte. Da mesma forma como carregamos uma textura, vamos carregar nossa fonte em nosso objeto no método LoadContent():</p>
<pre class="brush: csharp;">
protected override void LoadContent()
{
    spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

    // Carregando a textura do fastama .PNG
    fantasma = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(&quot;fantasma&quot;);
    fontArial = Content.Load&lt;SpriteFont&gt;(&quot;Arial&quot;);
}
</pre>
<p>Passo 5: Agora tudo o que precisamos fazer é desenhar o texto na tela através do método Draw(). Para isso vamos usar o método <em><strong>DrawString.</strong></em></p>
<pre class="brush: csharp;">
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
    GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
    spriteBatch.Begin();
    spriteBatch.Draw(fantasma, position, Color.White);
    spriteBatch.DrawString(fontArial, &quot;Posicao X = &quot; + position.X.ToString(), new Vector2(10, 10), Color.White);
    spriteBatch.DrawString(fontArial, &quot;Posicao Y = &quot; + position.Y.ToString(), new Vector2(10, 30), Color.White);
    spriteBatch.End();
    base.Draw(gameTime);
}
</pre>
<p>Pronto, agora é só compilar e ver o resultado.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-254" title="result" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/result.jpg?w=600&#038;h=471" alt="result" width="600" height="471" /></p>
<p>Segue o código completo:</p>
<pre class="brush: csharp;">
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
&lt;pre&gt;namespace MeuPrimeiroMovimento
{
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        // Textura que vai ser desenhada na tela
        Texture2D fatasma;
        // Posicao da textura na tela. x = 100, y = 100
        Vector2 position = new Vector2(100, 100);
        // Teclado a ser usado
        KeyboardState keysboardState;
        // A velocidade que vamos movimentar a textura
        float speed = 5.0f;
        SpriteBatch fontArial;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = &quot;Content&quot;;
        }

        protected override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            // Carregando a textura do fastama .PNG
            fantasma = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(&quot;fantasma&quot;);
            fontArial = Content.Load&lt;SpriteFont&gt;(&quot;Arial&quot;);
        }

        protected override void UnloadContent()
        {

        }
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Declaramos o teclado
            keysboardState = Keyboard.GetState();
            // Tecla para cima
            if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                position.Y -= speed;
            }
            // Tecla para baixo
            if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
            {
                position.Y += speed;
            }
            // Tecla para esquerda
            if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                position.X -= speed;
            }
            // Tecla para direita
            if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                position.X += speed;
            }

            base.Update(gameTime);
        }
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.Draw(fantasma, position, Color.White);
            spriteBatch.DrawString(fontArial, &quot;Posicao X = &quot; + position.X.ToString(), new Vector2(10, 10), Color.White);
            spriteBatch.DrawString(fontArial, &quot;Posicao Y = &quot; + position.Y.ToString(), new Vector2(10, 30), Color.White);
            spriteBatch.End();
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
</pre>
<p>Abraços, espero que tenham gostado.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kleberandrade.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kleberandrade.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kleberandrade.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kleberandrade.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kleberandrade.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kleberandrade.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kleberandrade.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kleberandrade.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kleberandrade.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kleberandrade.wordpress.com/249/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=249&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/3ef1f4dadd199e2d1e43fff1cdfc1413?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">kleberandrade</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/spritefont.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">spritefont</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/result.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">result</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>XNA &#8211; Movendo um sprite na tela com o teclado</title>
		<link>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/11/03/xna-movendo-um-sprite-na-tela-com-o-teclado/</link>
		<comments>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/11/03/xna-movendo-um-sprite-na-tela-com-o-teclado/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 18:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Andrade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kleberandrade.wordpress.com/?p=195</guid>
		<description><![CDATA[Neste rápido tutorial você verá como mover um sprite pela tela. Vamos começar então ?
Passo 1: Inicie um novo projeto e chame-o de MeuPrimeiroMovimento, e copie a imagem abaixo para dentro da pasta Content do projeto. E adicione a imagem ao projeto do jogo.
Passo 2: Faça as seguintes declarações na classe principal do jogo (&#8220;Game1.cs&#8221;)

namespace MeuPrimeiroMovimento
{
 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=195&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:justify;">Neste rápido tutorial você verá como mover um sprite pela tela. Vamos começar então ?</p>
<p style="text-align:justify;">Passo 1: Inicie um novo projeto e chame-o de MeuPrimeiroMovimento, e copie a imagem abaixo para dentro da pasta Content do projeto. E adicione a imagem ao projeto do jogo.</p>
<div id="attachment_197" class="wp-caption aligncenter" style="width: 110px"><img class="size-full wp-image-197 " title="fantasma" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/fantasma.png?w=100&#038;h=101" alt="fantasma" width="100" height="101" /><p class="wp-caption-text">fantasma.png</p></div>
<p>Passo 2: Faça as seguintes declarações na classe principal do jogo (&#8220;Game1.cs&#8221;)</p>
<pre class="brush: csharp;">
namespace MeuPrimeiroMovimento
{
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        // Textura que vai ser desenhada na tela
        Texture2D fatasma;
        // Posicao da textura na tela. x = 100, y = 100
        Vector2 position = new Vector2(100, 100);
        // Teclado a ser usado
        KeyboardState keysboardState;
        // A velocidade que vamos movimentar a textura
        float speed = 5.0f;
        .
        .
        .
</pre>
<p>Passo 3: Carregue a textura (imagem) no método <em>LoadContent()</em></p>
<pre class="brush: csharp;">
protected override void LoadContent()
{
    spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

    // Carregando a textura do fastama .PNG
    fantasma = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(&quot;fantasma&quot;);
}
</pre>
<p><em><span style="font-style:normal;">Passo 4: No método </span>Update(GameTime gameTime)<span style="font-style:normal;">, vamos inserir toda lógica de movimento do sprite</span></em></p>
<pre class="brush: csharp;">
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
    // Declaramos o teclado
    keysboardState = Keyboard.GetState();
    // Tecla para cima
    if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
    {
        position.Y -= speed;
    }
    // Tecla para baixo
    if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
    {
        position.Y += speed;
    }
    // Tecla para esquerda
    if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
    {
        position.X -= speed;
    }
    // Tecla para direita
    if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
    {
        position.X += speed;
    }

    base.Update(gameTime);
}
</pre>
<p><em><span style="font-style:normal;">Passo 5: Vamos desenhar o sprite no método</span> Draw(GameTime gameTime)</em></p>
<pre class="brush: csharp;">
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
    GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
    spriteBatch.Begin();
    spriteBatch.Draw(fantasma, position, Color.White);
    spriteBatch.End();
    base.Draw(gameTime);
}
</pre>
<p>Pronto, agora é só executar o programa e ver o resultado.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-198" title="MeuPrimeiroMovimento" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/untitled-1.png?w=300&#038;h=235" alt="MeuPrimeiroMovimento" width="300" height="235" /></p>
<p>Segue código completo do tutorial:</p>
<pre class="brush: csharp;">
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
&lt;pre&gt;namespace MeuPrimeiroMovimento
{
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        // Textura que vai ser desenhada na tela
        Texture2D fatasma;
        // Posicao da textura na tela. x = 100, y = 100
        Vector2 position = new Vector2(100, 100);
        // Teclado a ser usado
        KeyboardState keysboardState;
        // A velocidade que vamos movimentar a textura
        float speed = 5.0f;
        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = &quot;Content&quot;;
        }

        protected override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            // Carregando a textura do fastama .PNG
            fantasma = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(&quot;fantasma&quot;);
        }

        protected override void UnloadContent()
        {

        }
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Declaramos o teclado
            keysboardState = Keyboard.GetState();
            // Tecla para cima
            if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                position.Y -= speed;
            }
            // Tecla para baixo
            if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
            {
                position.Y += speed;
            }
            // Tecla para esquerda
            if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                position.X -= speed;
            }
            // Tecla para direita
            if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                position.X += speed;
            }

            base.Update(gameTime);
        }
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.Draw(fantasma, position, Color.White);
            spriteBatch.End();
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
</pre>
<p>Você pode fazer o download do <a href="http://www.4shared.com/file/146004884/6ac1076d/MeuPrimeiroMovimento.html" target="_blank">projeto completo aqui</a>.</p>
<p>Abraços e até a próxima.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kleberandrade.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kleberandrade.wordpress.com/195/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kleberandrade.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kleberandrade.wordpress.com/195/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kleberandrade.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kleberandrade.wordpress.com/195/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kleberandrade.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kleberandrade.wordpress.com/195/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kleberandrade.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kleberandrade.wordpress.com/195/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=195&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">kleberandrade</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/fantasma.png" medium="image">
			<media:title type="html">fantasma</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/untitled-1.png?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">MeuPrimeiroMovimento</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>XNA &#8211; Colocando seu primeiro sprite na tela</title>
		<link>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/11/03/xna-colocando-seu-primeiro-sprite-na-tela/</link>
		<comments>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/11/03/xna-colocando-seu-primeiro-sprite-na-tela/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Andrade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá caro leitor que esta acompanhando este blog. Hoje vamos aprender como colocar nosso primeiro sprite na tela. Você está com dúvida do que é sprite ? então vamos a uma breve descrição do que seria.
Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando &#8220;duende&#8221;, &#8220;fada&#8221;) é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=142&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:justify;">Olá caro leitor que esta acompanhando este blog. Hoje vamos aprender como colocar nosso primeiro sprite na tela. Você está com dúvida do que é sprite ? então vamos a uma breve descrição do que seria.</p>
<p style="text-align:justify;">Em computação gráfica, um <strong>sprite </strong>(do latim spiritus, significando &#8220;duende&#8221;, &#8220;fada&#8221;) é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um &#8220;espírito&#8221;).</p>
<p style="text-align:justify;">Os sprites foram inventados originalmente como um método rápido de animação de várias imagens agrupadas numa tela, em jogos de computador bi-dimensionais, usando hardware especial. A medida que a performance dos computadores melhorou, esta otimização tornou-se desnecessária e o termo evoluiu para referir-se especificamente às imagens bi-dimensionais que eram integradas numa determinada cena, isto é, figuras geradas por hardware ou software eram todas referenciadas como sprites. A medida que gráficos tridimensionais tornaram-se mais comuns, o termo passou a descrever uma técnica elementar de simulação de imagens em 2.5D ou 3D que prescinde do uso de renderizações complexas.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Vamos começar ?</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Crie um novo projeto como visto na <a title="XNA - Conceitos e instalação" href="http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/21/xna-conceitos-e-instalacao-introducao/" target="_blank">aula anterior</a>, ou abra um projeto já existente. E agora salve a imagem abaixo dentro da pasta Content do projeto que você acaba de criar.</p>
<p style="text-align:justify;">
<div id="attachment_163" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-163 " title="helloworld" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/helloworld.png?w=300&#038;h=300" alt="helloworld" width="300" height="300" /><p class="wp-caption-text">helloworld.png</p></div>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Agora conforme a imagem, clique com o botão direito do mouse na pasta Content, selecione Add -&gt; Existing Item. Então selecione a imagem desejada, no nosso caso selecionaremos a imagem que copiamos.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-157" title="imagem2" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/imagem21.jpg?w=257&#038;h=300" alt="imagem2" width="257" height="300" /></p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Vamos agora usar esta bela imagem na nossa janela azul. Porém antes de usá-la vamos entender o que esta será feito. Primeiro precisamos declarar um objeto Texture2D para armazenar a imagem 2D, está classe <strong>Texture2D</strong> o XNA já nos dá. Declarado o objeto, precisamoss então carregar a imagem nesse objeto, através do método <strong>Load&lt;Template&gt;(AssetName) </strong>da classe.  E por fim, agora é só desenhar na janela. Simples você não acha ?</p>
<p style="text-align:justify;">Então vamos para o primeiro passo, precisamos declarar nosso objeto do tipo <strong>Texture2D</strong>, que se chamara <strong>image</strong>. Veja como fica o código.</p>
<p style="text-align:justify;">
<pre class="brush: csharp;">
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
    GraphicsDeviceManager graphics;
    SpriteBatch spriteBatch;
    Texture2D image;
    .
    .
    .
</pre>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Nosso próximo passo, precisamos carregar a imagem para dentro deste objeto criado. Para carregar algo (imagens, modelos, músicas, etc..) isso é realizado dentro do método <strong>LoadContent</strong>. Veja o código.</p>
<p style="text-align:justify;">
<pre class="brush: csharp;">
protected override void LoadContent()
{
    spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
    image = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(@&quot;helloworld&quot;);
}
</pre>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">E por fim, é só desenhar a imagem na janela. Isso deve ser feito dentro do método Draw da classe, veja como fica o passo final.</p>
<p style="text-align:justify;">
<pre class="brush: csharp;">
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
    GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
    spriteBatch.Begin();
    spriteBatch.Draw(image, new Vector2(0, 0), Color.White);
    spriteBatch.End();
    base.Draw(gameTime);
}
</pre>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Agora é só executar o programa e ver um resultado como este abaixo.</p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-164" title="imagemfinal" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/imagemfinal.png?w=300&#038;h=235" alt="imagemfinal" width="300" height="235" /></p>
<p style="text-align:justify;">Código completo da aplicação:</p>
<p style="text-align:justify;">
<pre class="brush: csharp;">
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace MeuPrimeiroJogo
{
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        Texture2D image;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = &quot;Content&quot;;
        }
        protected override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            image = Content.Load&lt;Texture2D&gt;(@&quot;helloworld&quot;);
        }

        protected override void UnloadContent()
        {

        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.Draw(image, Vector2.Zero, Color.White);
            spriteBatch.End();
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
</pre>
<p style="text-align:justify;">Agora que você já sabe como colocar uma imagem na tela, faça alguns testes modificando o valor de <strong>Vector2</strong> e da <strong>Color</strong> para ver os resultados. Ou até mesmo colocando outras imagens.</p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;"><strong>NOTAS:</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong><span style="font-weight:normal;">O método de desenho do objeto SpriteBatch usado, possui 7 sobrecargas, mas usamos somente uma delas. </span></strong></p>
<ul>
<li><em>spriteBatch.Draw(Texture2D &lt;textura&gt;, Vector2 &lt;vector2&gt;, Color &lt;cor&gt;);</em></li>
</ul>
<p><strong>Referência:</strong></p>
<p style="text-align:justify;">André Luiz Battaiola, Rodrigo de G. Domingues, Bruno Feijó, Dilza Scwarcman, Esteban Walter G. Clua, Lauro Eduardo Kosovitz, Marcelo Dreux, Carlos André Pessoa, Geber Ramalho. Desenvolvimento de Jogos em Computadores e Celulares. UFSCar, PUC-Rio,UFPE. Em RITA, vol. VIII, n. 2, outubro de 2001.</p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kleberandrade.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kleberandrade.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kleberandrade.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kleberandrade.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kleberandrade.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kleberandrade.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kleberandrade.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kleberandrade.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kleberandrade.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kleberandrade.wordpress.com/142/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=142&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		</media:content>

		<media:content url="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/helloworld.png" medium="image">
			<media:title type="html">helloworld</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/imagem21.jpg?w=257" medium="image">
			<media:title type="html">imagem2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/11/imagemfinal.png?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">imagemfinal</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Lord of the Rings – The Hunt for Gollum (Fan Film)</title>
		<link>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/31/lord-of-the-rings-%e2%80%93-the-hunt-for-gollum-fan-film/</link>
		<comments>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/31/lord-of-the-rings-%e2%80%93-the-hunt-for-gollum-fan-film/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 23:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Andrade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filmes]]></category>
		<category><![CDATA[Fan Film]]></category>

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		<description><![CDATA[Ola pessoal,  gostaria de colocar um vídeo muito interessante para os fãs de Senhor dos Anéis. O filme é “The Hunt for Gollum“. Com um orçamento baixíssimo, porém com ótima qualidade foi feito por fãs de Tolkien, retratando a caçada de Aragorn por Gollum a pedido de Gandalf. O filme tem duração de 40 minutos.


Muitos devem estar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=137&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:justify;">Ola pessoal,  gostaria de colocar um vídeo muito interessante para os fãs de Senhor dos Anéis. O filme é “<a title="Pagina oficial" href="http://thehuntforgollum.s3.amazonaws.com/story.htm" target="_blank">The Hunt for Gollum</a>“. Com um orçamento baixíssimo, porém com ótima qualidade foi feito por fãs de Tolkien, retratando a caçada de Aragorn por Gollum a pedido de Gandalf. O filme tem duração de 40 minutos.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.thehuntforgollum.com/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-139" title="The Hunt for Gollun" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/10/huntforgolum1.jpg?w=300&#038;h=169" alt="The Hunt for Gollun" width="300" height="169" /></a></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:justify;">Muitos devem estar se perguntando, mas onde acontece essa história? Então, lembrando um pouco do primeiro filme do Senhor dos Anéis a Sociedade do anel. Lembram quando Gandalf deixou Frodo tomando conta do Anel logo depois de Bilbo ir embora, e depois volta para começar a aventura toda (no filme é muito rápido, mas na historia do livro dura 12 anos), é neste meio tempo que acontece o filme intitulado “The Hunt for Gollum”. No filme, durante todo esse tempo (12 anos) eles ficaram caçando Gollum para evitar que ele fosse pego por Sauron e contasse que o Anel estava no condado.</p>
<p style="text-align:justify;">Quem dirige o filme é Chris Bouchard que tem em seu currículo outro fan-film divertidinho: <a title="Star Wars - Revelations" href="http://www.panicstruckpro.com/revelations/" target="_blank">Star Wars &#8211; Revelations</a>, lançado em 2005.</p>
<p style="text-align:justify;">Se você quiser saber mais sobre esse audacioso projeto, acesso o site oficial: <a title="Site oficial" href="http://thehuntforgollum.s3.amazonaws.com/index.html" target="_blank">TheHuntForGollum.com</a><a title="Site oficial:" href="http://thehuntforgollum.s3.amazonaws.com/index.html" target="_blank"><br />
</a></p>
<p style="text-align:justify;">Para assistir o filme com legenda:  <a href="http://www.dailymotion.com/br/video/x93zji_the-hunt-for-gollum-hd-version_shortfilms">http://www.dailymotion.com/br/video/x93zji_the-hunt-for-gollum-hd-version_shortfilms</a></p>
<p style="text-align:justify;">Bom pessoal, estorem a pipoca, comprem um refrigerante e tenham um ótimo filme.</p>
<p style="text-align:justify;">Abraços e até a próxima.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kleberandrade.wordpress.com/137/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kleberandrade.wordpress.com/137/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kleberandrade.wordpress.com/137/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kleberandrade.wordpress.com/137/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kleberandrade.wordpress.com/137/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kleberandrade.wordpress.com/137/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kleberandrade.wordpress.com/137/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kleberandrade.wordpress.com/137/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kleberandrade.wordpress.com/137/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kleberandrade.wordpress.com/137/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=137&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">kleberandrade</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/10/huntforgolum1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">The Hunt for Gollun</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Séries – The Big Bang Theory</title>
		<link>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/31/series-%e2%80%93-the-big-bang-theory/</link>
		<comments>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/31/series-%e2%80%93-the-big-bang-theory/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 23:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Andrade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Séries]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá turma, hoje vamos comentar sobre a comédia do criador de &#8220;Two and a Half Men&#8221;, &#8220;THE BIG BANG THEORY&#8221;, que mostra a história de dois melhores amigos inteligentíssimos que podem lhe dizer o que você quiser saber sobre física quântica — mas quando se trata de lidar com a vida diária na Terra, eles estão [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=132&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:justify;">Olá turma, hoje vamos comentar sobre a comédia do criador de &#8220;Two and a Half Men&#8221;, <a title="The Big Bang Theory" href="http://www.bigbangtheory.com.br/" target="_blank">&#8220;THE BIG BANG THEORY&#8221;</a>, que mostra a história de dois melhores amigos inteligentíssimos que podem lhe dizer o que você quiser saber sobre física quântica — mas quando se trata de lidar com a vida diária na Terra, eles estão perdidos no universo.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter" src="http://seriesonline.terra.com.br/thebigbangtheory/thebigbangtheory.jpg" border="1" alt="The Big Bang Theory" width="400" height="267" /></p>
<p style="text-align:justify;">Leonard (Johnny Galecki,&#8221;Roseanne&#8221;, &#8220;Hope &amp; Faith&#8221;) e Sheldon (Jim Parsons, &#8221;Judging Amy&#8221;) são físicos brilhantes que entendem como o universo funciona. Mas nada dessa inteligência ajuda os dois a interagir com as pessoas, principalmente as mulheres. Tudo isso começa a mudar quando uma jovem bela e liberal chamada Penny (Kaley Cuoco, &#8221;Charmed&#8221;, &#8220;8 Simple Rules&#8221;) se muda para o apartamento ao lado.</p>
<p style="text-align:justify;">Sheldon, o colega de quarto de Leonard, contenta-se a passar as noites jogando com seus amigos socialmente disfuncionais, os cientistas Wolowitz (Simon Helberg, &#8221;Studio 60 on the Sunset Strip&#8221;, &#8220;Joey&#8221;), Koothrappali (Kunal Nayyar) e e Winkle (Sara Gilbert, &#8221;Twins&#8221;, &#8220;ER&#8221;, &#8220;Roseanne&#8221;). Mas Leonard vê em Penny todo um novo universo de possibilidades&#8230; incluindo o amor</p>
<p style="text-align:justify;">Fica de dica, para aqueles que querem dar boas risadas. Cada episódio tem aproximadamente 20 minutos e atualmente esta sendo exibida a terceira temporada nos Estados Unidos.</p>
<p style="text-align:center;">VÍDEO DA MÚSICA TEMA DE ABERTURA COMPLETA<br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/31/series-%e2%80%93-the-big-bang-theory/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Aym8_S3BXKw/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>FICHA TÉCNICA:</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>ELENCO</strong><br />
Johnny Galecki (Leonard), Jim Parsons (Sheldon), Kaley Cuoco (Penny), Simon Helber (Howard Wolowitz), Kunal Nayyar (Rajesh Koothrappali) e Sara Gilbert (Leslie Winkle).</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>CRIADORES</strong><br />
Chuck Lorre (&#8220;Two and a Half Men&#8221;, &#8220;Dharma &amp; Greg&#8221;) e Bill Prady (&#8220;Gilmore Girls&#8221;, &#8220;Dharma &amp; Greg&#8221;).</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>PRODUTORES/ESTÚDIO</strong><br />
Chuck Lorre, Bill Prady e Lee Aronsohn (&#8220;Two and a Half Men&#8221;, &#8220;Cybill&#8221;)/Chuck Lorre Productions Inc. e Warner Bros. Television.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>ESTRÉIA</strong><br />
EUA: 24/09/2007<br />
BRASIL: 06/11/2007</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kleberandrade.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kleberandrade.wordpress.com/132/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kleberandrade.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kleberandrade.wordpress.com/132/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kleberandrade.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kleberandrade.wordpress.com/132/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kleberandrade.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kleberandrade.wordpress.com/132/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kleberandrade.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kleberandrade.wordpress.com/132/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=132&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">The Big Bang Theory</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Palestra &#8211; Introdução ao Desenvolvimento de Jogos</title>
		<link>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/28/palestra-introducao-ao-desenvolvimento-de-jogos/</link>
		<comments>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/28/palestra-introducao-ao-desenvolvimento-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 20:34:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Andrade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Palestra]]></category>

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		<description><![CDATA[Pessoal, venho aqui agradecer a todos que participaram da minha palestra de Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, realizada na II Semana de Informática da Faculdade Dom Bosco de Piracicaba e na II Semana Nacional de Ciência e Tecnologia do campus São Carlos do Instituto Federal de São Paulo (IFSP) ,  espero que todos tenham gostado da palestra apresentada.
A [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=112&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:justify;">Pessoal, venho aqui agradecer a todos que participaram da minha palestra de Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, realizada na <strong>II Semana de Informática </strong>da <a href="http://www.domboscofaculdade.com.br/" target="_blank">Faculdade Dom Bosco de Piracicaba</a> e na <strong>II Semana Nacional de Ciência e Tecnologia <span style="font-weight:normal;">do <a href="http://cefet.ifsaocarlos.net/" target="_blank">campus São Carlos do Instituto Federal de São Paulo (IFSP)</a></span></strong><strong> </strong>,  espero que todos tenham gostado da palestra apresentada.</p>
<p style="text-align:justify;">A palestra teve como objetivo apresentar aos estudantes o mundo dos jogos eletrônicos, no qual foi abordado o conceito de jogo e uma breve revisão histórica, analisando a sua evolução e tendências futuras. Foi também apresentado dados sobre a indústria brasileira de jogos e toda a etapa de desenvolvimento de um jogo. No final da palestra foi dado diversas dicas.</p>
<p style="text-align:justify;">Deixo aqui para download como prometido a palestra.</p>
<p style="text-align:justify;"><a title="Palestra - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos" href="http://www.4shared.com/file/144449867/66af567b/Palestra_-_Introduo_ao_Desenvolvimento_de_Jogos.html" target="_blank">http://www.4shared.com/file/144449867/66af567b/Palestra_-_Introduo_ao_Desenvolvimento_de_Jogos.html</a></p>
<p style="text-align:justify;">Abraços.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kleberandrade.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kleberandrade.wordpress.com/112/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kleberandrade.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kleberandrade.wordpress.com/112/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kleberandrade.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kleberandrade.wordpress.com/112/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kleberandrade.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kleberandrade.wordpress.com/112/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kleberandrade.wordpress.com/112/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kleberandrade.wordpress.com/112/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=112&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>XNA &#8211; Conceitos e Instalação [Introdução]</title>
		<link>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/21/xna-conceitos-e-instalacao-introducao/</link>
		<comments>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/21/xna-conceitos-e-instalacao-introducao/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 00:56:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Andrade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, se você esta lendo este post ou é porque já ouviu falar de XNA ou nem sabe o que é, então vamos saber inicialmente o que é XNA.
XNA:
O XNA (sigla em inglês que significa XNA&#8217;s Not Acronymed) é um framework gratuito e robusto com interface amigável desenvolvido pela Microsoft para criar jogos tanto para PC [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=114&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:justify;">Olá pessoal, se você esta lendo este post ou é porque já ouviu falar de XNA ou nem sabe o que é, então vamos saber inicialmente o que é XNA.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>XNA:</strong></p>
<p style="text-align:justify;">O XNA (sigla em inglês que significa <em>XNA&#8217;s Not Acronymed</em>) é um framework gratuito e robusto com interface amigável desenvolvido pela Microsoft para criar jogos tanto para PC quanto para o console XBox 360. XNA foi projetado pensando nas pessoas que querem fazer seus próprios jogos e acham complicado trabalhar com DirectX, OpenGL e/ou outras APIs. Além disso, é possível encontrar muita coisa pronta feita por outros desenvolvedores para facilitar ainda mais a programação. Mas não pense que é tão fácil usar XNA assim. Então para começar vamos ver como instalar o framework.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Requisitos mínimos:</strong></p>
<ul style="text-align:justify;">
<li>DirectX 9.0c ou superior</li>
<li>Computador que suporte Pixel Shader 1.1 (recomendado 2.0 ou superior)</li>
<li>Alguma experiência com a linguagem C#</li>
<li>E uma boa idéia!</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Para maiores informações dos requisitos, segue lista mais completa: <a href="http://creators.xna.com/en-us/XNAGS3.1readme" target="_blank">clique aqui.</a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Instalação:</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Se você cumprir os requisitos acima, agora é só instalar o Visual C# 2008 Express Edition, que não tem custo e você pode registrá-lo ao final da instalação.</p>
<ul style="text-align:justify;">
<li><a href="http://www.microsoft.com/express/vcsharp/" target="_blank">Visual C# 2008 Express Edition</a></li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Após abaixar o Visual C#, instale o mesmo em sua máquina e após a instalação vamos fazer download da versão mais atual do XNA por enquanto.</p>
<ul style="text-align:justify;">
<li><a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=80782277-d584-42d2-8024-893fcd9d3e82&amp;displaylang=en" target="_blank">XNA 3.1</a> (versão lançada em 03/07/2009)</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Ao concluir o download do XNA 3.1 é hora de instalar. Após possuir o XNA instalado em seu computado, chega a  hora de ver se tudo está funcionando corretamente.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Teste:</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Abra o Visual Studio 2008 Express Edition e abra o menu File -&gt; New Project&#8230; (Figura 1)</p>
<p style="text-align:justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-116" title="imagem1" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/10/imagem11.jpg?w=600&#038;h=465" alt="Figura 1 - Criando um projeto de teste" width="600" height="465" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Figura 1 &#8211; Criando um projeto de teste</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Uma janela conforme a figura 2 deve aparecer.</p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-117 " title="imagem2" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/10/imagem2.jpg?w=480&#038;h=330" alt="Figura 2 - Novo projeto" width="480" height="330" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Figura 2 &#8211; Novo projeto</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Nesta janela, você deve escolher o formato do projeto e o nome para o mesmo, conforme figura 2.  Após isso, clique no botão OK e uma janela de projeto vai aparecer (figura 3).</p>
<p style="text-align:justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-118" title="imagem3" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/10/imagem3.jpg?w=600&#038;h=465" alt="Figura 3 - Tela de projeto" width="600" height="465" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Figura 3 &#8211; Tela de projeto</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Com o projeto aberto, você deve agora compilar o mesmo para ver se a instalação esta funcionando corretamente. Para fazer isso abra o menu Debug -&gt; Start Debugging ou tecle F5.</p>
<p style="text-align:justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-119 " title="imagem4" src="http://kleberandrade.files.wordpress.com/2009/10/imagem4.jpg?w=480&#038;h=378" alt="Figura 4 - Projeto em execução" width="480" height="378" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Figura 4 &#8211; Projeto em execução</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Se não aparecer nenhum erro, então a tela do projeto (figura 4) irá aparecer, significando que a instalação do XNA 3.1 foi um sucesso e você pode usá-lo agora para fazer seus jogos.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Informações adicionais:</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Segue uma lista dos formatos que o XNA suporta:</p>
<ul style="text-align:justify;">
<li><strong>Formatos 2D:</strong> DDS, BMP, JPG, PNG e TGA</li>
<li><strong>Formatos de Áudio:</strong> XAP (projeto de áudio gerado pelo XACT Tool), WAV, MP3 e WMA</li>
<li><strong>Formatos 3D:</strong> X (DirectX) e FBX (Formato da Autodesk, mas já é suportado por alguns softwares free e pela maioria dos softwares de modelagem comercial)</li>
<li><strong>Fontes:</strong> SpriteFont (Arquivo XML usado pelo XNA onde você pode descrever as características da fonte usada, como: tamanho etc.</li>
<li><strong>XML:</strong> Suporta arquivos. XML que podem ser usados para armazenar dados do jogo</li>
<li><strong>Shaders:</strong> Suporta arquivos .FX que são usados para descrever efeitos na renderização de modelos 3D ou 2D.</li>
</ul>
<p style="text-align:justify;">Espero que tenham aproveitado a leitura e que tenham gostado, pois logo viram mais artigos sobre o funcionamento do XNA e implementações de alguns joguinhos.</p>
<p style="text-align:justify;">Abraços.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>As aventuras de Neuro Boy</title>
		<link>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/06/as-aveturas-de-neuro-boy/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 03:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Andrade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[As Aventuras de Neuro Boy, é um jogo que funcionará com o dispositivo MindSet da empresa NeuroSky, no qual monitora a atividade cerebral sob a forma de um medidor de energia para controlar um personagem animado na tela. O mouse é utilizado para selecionar qualquer uma das potências disponíveis (incêndio, empurrar, puxar, levantar) para o [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=103&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:justify;">As Aventuras de Neuro Boy, é um jogo que funcionará com o dispositivo MindSet da empresa <a title="Neuro Sky" href="http://www.neurosky.com" target="_blank">NeuroSky</a>, no qual monitora a atividade cerebral sob a forma de um medidor de energia para controlar um personagem animado na tela. O mouse é utilizado para selecionar qualquer uma das potências disponíveis (incêndio, empurrar, puxar, levantar) para o jogador. Então, é só selecionar o ícone de fogo, clicar sobre um carro por exemplo, e se concentrar para o carro pegar fogo, e se quiser levantar uma bola para fora da água, é só selecionar o ícone da pena, clicar na bola, se concentrar até que a bola levante no ar.</p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:center;">
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/06/as-aveturas-de-neuro-boy/"><img src="http://img.youtube.com/vi/RlJz1Dm16wQ/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Fonte: <a title="NeuroSky MindSet" href="http://www.neurosky.com/mindset/neuroboy.html" target="_blank">http://www.neurosky.com/mindset/neuroboy.html</a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Jornal da Globo visita a Tókio Game Show</title>
		<link>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/06/jornal-da-globo-visita-a-tokio-game-show/</link>
		<comments>http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/06/jornal-da-globo-visita-a-tokio-game-show/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 02:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Andrade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportagem]]></category>
		<category><![CDATA[Tóquio Game Show]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kleberandrade.wordpress.com/?p=97</guid>
		<description><![CDATA[Mais uma matéria interessante, dessa vez realizada pelo Jornal da Globo, que  foi ao Japão ver o que tem de mais moderno no mundo bilionário e globalizado dos videogames. O correspondente Roberto Kovalick testou jogos que ainda não foram lançados e até o famoso projeto Natal da Microsoft.

Para ver a matéria completa clique aqui.
   [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=97&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:justify;">Mais uma matéria interessante, dessa vez realizada pelo Jornal da Globo, que  foi ao Japão ver o que tem de mais moderno no mundo bilionário e globalizado dos videogames. O correspondente Roberto Kovalick testou jogos que ainda não foram lançados e até o famoso projeto Natal da Microsoft.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/06/jornal-da-globo-visita-a-tokio-game-show/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ymBz42wABtE/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Para ver a matéria completa <a href="http://g1.globo.com/jornaldaglobo/0,,MUL1326667-16021,00-OS+SEGREDOS+DA+PROXIMA+GERACAO+DE+VIDEO+GAMES.html" target="_blank">clique aqui</a>.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kleberandrade.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kleberandrade.wordpress.com/97/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kleberandrade.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kleberandrade.wordpress.com/97/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kleberandrade.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kleberandrade.wordpress.com/97/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kleberandrade.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kleberandrade.wordpress.com/97/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kleberandrade.wordpress.com/97/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kleberandrade.wordpress.com/97/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=97&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Jogos Educativos &#8211; Globo Ciência</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 02:42:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kleber Andrade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportagem]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos Educativos]]></category>

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		<description><![CDATA[Lendo vários post de blogs e procurando por reportagens de jogos, encontrei uma entrevista com Paulo Vínicius Wolski Radtke, professor da Puc Paraná, realizada pela Globo Ciência, na qual fala um pouco sobre desenvolvimento de jogos educativos. Para aqueles que tiverem interesse no assunto, vale a pena dar uma assistida (apesar do som estar um [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kleberandrade.wordpress.com&blog=3571038&post=92&subd=kleberandrade&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:justify;">Lendo vários post de blogs e procurando por reportagens de jogos, encontrei uma entrevista com Paulo Vínicius Wolski Radtke, professor da Puc Paraná, realizada pela Globo Ciência, na qual fala um pouco sobre desenvolvimento de jogos educativos. Para aqueles que tiverem interesse no assunto, vale a pena dar uma assistida (apesar do som estar um pouco ruim).</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://kleberandrade.wordpress.com/2009/10/06/jogos-educativos-globo-ciencia/"><img src="http://img.youtube.com/vi/I1jd-V5xk_E/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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