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Um algoritmo evolutivo para adaptação dos NPCs de um jogo de ação

Olá pessoal.

Este semestre esta muito corrido para escrever matérias, mas vou deixar aqui para quem tiver interesse um artigo meu que foi apresentado  no I Simpósio Santa Catarina Games (SCGames), que aconteceu entre os dias 5 a 7 de junho de 2009, foi organizado pelo Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do Centro de Ciências Tecnológicas da Terra e do Mar (CTTMar) da Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI) e pelo Pólo de Games do Estado de Santa Catarina, sendo direcionado a todos os pesquisadores, professores e alunos, de graduação e pós-graduação, de cursos voltados ao desenvolvimento e design de jogos e áreas afins, do Brasil e do exterior.

Este artigo é  sobre “Um algoritmo evolutivo para adaptação dos NPCs de um jogo de ação”. Durante a realização deste trabalho foi desenvolvido um Algoritmo Evolutivo (AE) e elaborado um jogo em que as estratégias adotadas pelos personagens não controlados pelo jogador se adaptam de acordo com as estratégias utilizadas pelo jogador a cada batalha. Desta forma o AE tende a aumentar a atratividade do software. Para a elaboração deste jogo, foi utilizada a linguagem C# e o framework XNA desenvolvido pela Microsoft. O presente trabalho vem a contribuir com o estado da arte, onde são poucas as publicações de aprendizagem utilizando AEs aplicados a jogos em tempo real, sendo assim, o mesmo contribui com mais um estudo de caso. Graças ao AE implementado, o jogo produzido mostrou adaptar-se às ações do jogador.

Para aqueles que querem ler o artigo acesse: http://200.169.53.89/scgames/artigos/08980100008.pdf

Para ler os demais artigos apresentados no evento, é só acessar o site da SCGames e ir no link anais

Abraços a todos, espero que gostem.

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