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Archive for Outubro, 2009

[Fan Film] Lord of the Rings – The Hunt for Gollum

Ola pessoal,  gostaria de colocar um vídeo muito interessante para os fãs de Senhor dos Anéis. O filme é “The Hunt for Gollum“. Com um orçamento baixíssimo, porém com ótima qualidade foi feito por fãs de Tolkien, retratando a caçada de Aragorn por Gollum a pedido de Gandalf. O filme tem duração de 40 minutos.

The Hunt for Gollun

Muitos devem estar se perguntando, mas onde acontece essa história? Então, lembrando um pouco do primeiro filme do Senhor dos Anéis a Sociedade do anel. Lembram quando Gandalf deixou Frodo tomando conta do Anel logo depois de Bilbo ir embora, e depois volta para começar a aventura toda (no filme é muito rápido, mas na historia do livro dura 12 anos), é neste meio tempo que acontece o filme intitulado “The Hunt for Gollum”. No filme, durante todo esse tempo (12 anos) eles ficaram caçando Gollum para evitar que ele fosse pego por Sauron e contasse que o Anel estava no condado.

Quem dirige o filme é Chris Bouchard que tem em seu currículo outro fan-film divertidinho: Star Wars – Revelations, lançado em 2005.

Se você quiser saber mais sobre esse audacioso projeto, acesso o site oficial: TheHuntForGollum.com

Para assistir o filme com legenda:  http://www.dailymotion.com/br/video/x93zji_the-hunt-for-gollum-hd-version_shortfilms

Bom pessoal, estorem a pipoca, comprem um refrigerante e tenham um ótimo filme.

Abraços e até a próxima.

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[Séries] The Big Bang Theory

Olá turma, hoje vamos comentar sobre a comédia do criador de “Two and a Half Men”, “THE BIG BANG THEORY”, que mostra a história de dois melhores amigos inteligentíssimos que podem lhe dizer o que você quiser saber sobre física quântica — mas quando se trata de lidar com a vida diária na Terra, eles estão perdidos no universo.

The Big Bang Theory

Leonard (Johnny Galecki,”Roseanne”, “Hope & Faith”) e Sheldon (Jim Parsons, ”Judging Amy”) são físicos brilhantes que entendem como o universo funciona. Mas nada dessa inteligência ajuda os dois a interagir com as pessoas, principalmente as mulheres. Tudo isso começa a mudar quando uma jovem bela e liberal chamada Penny (Kaley Cuoco, ”Charmed”, “8 Simple Rules”) se muda para o apartamento ao lado.

Sheldon, o colega de quarto de Leonard, contenta-se a passar as noites jogando com seus amigos socialmente disfuncionais, os cientistas Wolowitz (Simon Helberg, ”Studio 60 on the Sunset Strip”, “Joey”), Koothrappali (Kunal Nayyar) e e Winkle (Sara Gilbert, ”Twins”, “ER”, “Roseanne”). Mas Leonard vê em Penny todo um novo universo de possibilidades… incluindo o amor

Fica de dica, para aqueles que querem dar boas risadas. Cada episódio tem aproximadamente 20 minutos e atualmente esta sendo exibida a terceira temporada nos Estados Unidos.

VÍDEO DA MÚSICA TEMA DE ABERTURA COMPLETA

FICHA TÉCNICA:

ELENCO
Johnny Galecki (Leonard), Jim Parsons (Sheldon), Kaley Cuoco (Penny), Simon Helber (Howard Wolowitz), Kunal Nayyar (Rajesh Koothrappali) e Sara Gilbert (Leslie Winkle).

CRIADORES
Chuck Lorre (“Two and a Half Men”, “Dharma & Greg”) e Bill Prady (“Gilmore Girls”, “Dharma & Greg”).

PRODUTORES/ESTÚDIO
Chuck Lorre, Bill Prady e Lee Aronsohn (“Two and a Half Men”, “Cybill”)/Chuck Lorre Productions Inc. e Warner Bros. Television.

ESTRÉIA
EUA: 24/09/2007
BRASIL: 06/11/2007

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[Palestra] Introdução ao Desenvolvimento de Jogos

Pessoal, venho aqui agradecer a todos que participaram da minha palestra de Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, realizada na II Semana de Informática da Faculdade Dom Bosco de Piracicaba ,na II Semana Nacional de Ciência e Tecnologia do campus São Carlos do Instituto Federal de São Paulo (IFSP) e na XVII Semana da Ciência da Computação (SECCOMP) do campus Bela Vista de Rio Claro,  espero que todos tenham gostado da palestra apresentada, mesmo com o fato inusitado acontecido na SECCOMP da energia ter acabado no meio da palestra e todos os alunos que estavam assistindo, continuaram a assistir a pelestra que continuou mesmo sem energia.

A palestra teve como objetivo apresentar aos estudantes o mundo dos jogos eletrônicos, no qual foi abordado o conceito de jogo e uma breve revisão histórica, analisando a sua evolução e tendências futuras. Foi também apresentado dados sobre a indústria brasileira de jogos e toda a etapa de desenvolvimento de um jogo. No final da palestra foi dado diversas dicas.

Deixo aqui para download como prometido a palestra.

http://www.4shared.com/file/144449867/66af567b/Palestra_-_Introduo_ao_Desenvolvimento_de_Jogos.html

Abraços.

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[XNA] Conceitos e Instalação – Introdução

Olá pessoal, se você esta lendo este post ou é porque já ouviu falar de XNA ou nem sabe o que é, então vamos saber inicialmente o que é XNA.

XNA:

O XNA (sigla em inglês que significa XNA’s Not Acronymed) é um framework gratuito e robusto com interface amigável desenvolvido pela Microsoft para criar jogos tanto para PC quanto para o console XBox 360. XNA foi projetado pensando nas pessoas que querem fazer seus próprios jogos e acham complicado trabalhar com DirectX, OpenGL e/ou outras APIs. Além disso, é possível encontrar muita coisa pronta feita por outros desenvolvedores para facilitar ainda mais a programação. Mas não pense que é tão fácil usar XNA assim. Então para começar vamos ver como instalar o framework.

Requisitos mínimos:

  • DirectX 9.0c ou superior
  • Computador que suporte Pixel Shader 1.1 (recomendado 2.0 ou superior)
  • Alguma experiência com a linguagem C#
  • E uma boa idéia!

Para maiores informações dos requisitos, segue lista mais completa: clique aqui.

Instalação:

Se você cumprir os requisitos acima, agora é só instalar o Visual C# 2008 Express Edition, que não tem custo e você pode registrá-lo ao final da instalação.

Após abaixar o Visual C#, instale o mesmo em sua máquina e após a instalação vamos fazer download da versão mais atual do XNA por enquanto.

  • XNA 3.1 (versão lançada em 03/07/2009)

Ao concluir o download do XNA 3.1 é hora de instalar. Após possuir o XNA instalado em seu computado, chega a  hora de ver se tudo está funcionando corretamente.

Teste:

Abra o Visual Studio 2008 Express Edition e abra o menu File -> New Project… (Figura 1)

Figura 1 - Criando um projeto de teste
Figura 1 – Criando um projeto de teste

Uma janela conforme a figura 2 deve aparecer.

Figura 2 - Novo projeto
Figura 2 – Novo projeto

Nesta janela, você deve escolher o formato do projeto e o nome para o mesmo, conforme figura 2.  Após isso, clique no botão OK e uma janela de projeto vai aparecer (figura 3).

Figura 3 - Tela de projeto
Figura 3 – Tela de projeto

Com o projeto aberto, você deve agora compilar o mesmo para ver se a instalação esta funcionando corretamente. Para fazer isso abra o menu Debug -> Start Debugging ou tecle F5.

Figura 4 - Projeto em execução
Figura 4 – Projeto em execução

Se não aparecer nenhum erro, então a tela do projeto (figura 4) irá aparecer, significando que a instalação do XNA 3.1 foi um sucesso e você pode usá-lo agora para fazer seus jogos.

Informações adicionais:

Segue uma lista dos formatos que o XNA suporta:

  • Formatos 2D: DDS, BMP, JPG, PNG e TGA
  • Formatos de Áudio: XAP (projeto de áudio gerado pelo XACT Tool), WAV, MP3 e WMA
  • Formatos 3D: X (DirectX) e FBX (Formato da Autodesk, mas já é suportado por alguns softwares free e pela maioria dos softwares de modelagem comercial)
  • Fontes: SpriteFont (Arquivo XML usado pelo XNA onde você pode descrever as características da fonte usada, como: tamanho etc.
  • XML: Suporta arquivos. XML que podem ser usados para armazenar dados do jogo
  • Shaders: Suporta arquivos .FX que são usados para descrever efeitos na renderização de modelos 3D ou 2D.

Espero que tenham aproveitado a leitura e que tenham gostado, pois logo viram mais artigos sobre o funcionamento do XNA e implementações de alguns joguinhos.

Abraços.

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As aventuras de Neuro Boy

As Aventuras de Neuro Boy, é um jogo que funcionará com o dispositivo MindSet da empresa NeuroSky, no qual monitora a atividade cerebral sob a forma de um medidor de energia para controlar um personagem animado na tela. O mouse é utilizado para selecionar qualquer uma das potências disponíveis (incêndio, empurrar, puxar, levantar) para o jogador. Então, é só selecionar o ícone de fogo, clicar sobre um carro por exemplo, e se concentrar para o carro pegar fogo, e se quiser levantar uma bola para fora da água, é só selecionar o ícone da pena, clicar na bola, se concentrar até que a bola levante no ar.

Fonte: http://www.neurosky.com/mindset/neuroboy.html

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Jornal da Globo visita a Tókio Game Show

Mais uma matéria interessante, dessa vez realizada pelo Jornal da Globo, que  foi ao Japão ver o que tem de mais moderno no mundo bilionário e globalizado dos videogames. O correspondente Roberto Kovalick testou jogos que ainda não foram lançados e até o famoso projeto Natal da Microsoft.

Para ver a matéria completa clique aqui.

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Jogos Educativos – Globo Ciência

Lendo vários post de blogs e procurando por reportagens de jogos, encontrei uma entrevista com Paulo Vínicius Wolski Radtke, professor da Puc Paraná, realizada pela Globo Ciência, na qual fala um pouco sobre desenvolvimento de jogos educativos. Para aqueles que tiverem interesse no assunto, vale a pena dar uma assistida (apesar do som estar um pouco ruim).

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